Le classement de l’équipage
Qui règne sur la table ?
Les parties passent. Le classement reste.
Joueur à la une
5 parties · seuil atteint
Octobre 2026
Rang moyen normalisé · ordre décroissant
| Place | Joueur | Rang normalisé | Elo | Nombre de parties | Victoires | Taux de victoire | Score moyen | Statut |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arthur | 87,50 % | 1 011,81 | 1 | 0 | 0,00 % | 260,00 | Provisoire |
| 2 |
|
85,71 % | 1 022,48 | 2 | 1 | 50,00 % | 322,50 | Provisoire |
| 3 |
|
62,50 % | 1 012,21 | 3 | 1 | 33,33 % | 203,33 | Provisoire |
| 4 |
|
59,35 % | 1 011,31 | 4 | 0 | 0,00 % | 215,00 | Provisoire |
| 5 |
|
59,10 % | 1 011,31 | 5 | 0 | 0,00 % | 192,00 | Seuil atteint |
| 6 |
|
50,00 % | 999,81 | 2 | 0 | 0,00 % | 155,00 | Provisoire |
| 7 |
|
44,36 % | 993,33 | 5 | 1 | 20,00 % | 132,00 | Seuil atteint |
| 8 |
|
43,06 % | 993,77 | 3 | 0 | 0,00 % | 170,00 | Provisoire |
| 9 |
|
38,84 % | 986,51 | 4 | 1 | 25,00 % | 111,25 | Provisoire |
| 10 |
|
38,00 % | 982,57 | 5 | 0 | 0,00 % | 117,00 | Seuil atteint |
| 11 |
|
34,88 % | 974,90 | 5 | 1 | 20,00 % | 115,00 | Seuil atteint |
-
1 Arthur87,50 %Rang moyen normalisé
Statistiques de Arthur
Elo
1 011,81Nombre de parties
1Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
260,00 -
2
Marion
85,71 %Rang moyen normaliséStatistiques de Marion
Elo
1 022,48Nombre de parties
2Victoires
1Taux de victoire
50,00 %Score moyen
322,50 -
3
Emma
62,50 %Rang moyen normaliséStatistiques de Emma
Elo
1 012,21Nombre de parties
3Victoires
1Taux de victoire
33,33 %Score moyen
203,33 -
4
Albin
59,35 %Rang moyen normaliséStatistiques de Albin
Elo
1 011,31Nombre de parties
4Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
215,00 -
5
Tanguy
59,10 %Rang moyen normaliséStatistiques de Tanguy
Elo
1 011,31Nombre de parties
5Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
192,00 -
6
Evan
50,00 %Rang moyen normaliséStatistiques de Evan
Elo
999,81Nombre de parties
2Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
155,00 -
7
Chloé
44,36 %Rang moyen normaliséStatistiques de Chloé
Elo
993,33Nombre de parties
5Victoires
1Taux de victoire
20,00 %Score moyen
132,00 -
8
Océane
43,06 %Rang moyen normaliséStatistiques de Océane
Elo
993,77Nombre de parties
3Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
170,00 -
9
Claire
38,84 %Rang moyen normaliséStatistiques de Claire
Elo
986,51Nombre de parties
4Victoires
1Taux de victoire
25,00 %Score moyen
111,25 -
10
Rémy
38,00 %Rang moyen normaliséStatistiques de Rémy
Elo
982,57Nombre de parties
5Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
117,00 -
11
Ema
34,88 %Rang moyen normaliséStatistiques de Ema
Elo
974,90Nombre de parties
5Victoires
1Taux de victoire
20,00 %Score moyen
115,00
Comment lire le classement ?
Le mois compare vos places avec le rang moyen normalisé. L’année et tous les temps utilisent l’Elo, qui tient compte du niveau de vos adversaires.
Comprendre le calcul et le statut provisoire
L’Elo commence à 1 000. Chaque joueur est comparé à chaque adversaire de la partie : victoire = 1, égalité = 0,5, défaite = 0. La variation est 32 fois la moyenne des résultats obtenus moins les résultats attendus d’après les cotes avant la partie. Battre un adversaire mieux coté rapporte davantage. Les mises à jour sont simultanées.
Les scores bruts déterminent les places et les égalités. L’écart de points ne change pas l’Elo. Une absence ne modifie pas la cote. Les cotes sont calculées sans arrondi ; seules les valeurs affichées sont arrondies.
Le rang moyen normalisé mesure la proportion d’adversaires devancés : 100 % pour un premier seul, 0 % pour un dernier seul ; chaque adversaire ex æquo compte pour moitié. Chaque partie a le même poids dans la moyenne, quel que soit le nombre de joueurs. Plus cette valeur est élevée, mieux le joueur a terminé ses parties.
Le mois utilise ce rang normalisé par défaut ; l’année et tous les temps utilisent l’Elo. Le mois et l’année recalculent leur propre Elo depuis 1 000 au début de la période. « Tous les temps » conserve tout l’historique. Les parties sont rejouées par date puis par identifiant si elles ont la même date.
Le statut reste provisoire avant 5 parties dans la période sélectionnée (5 pour le mois, 10 pour l’année et tous les temps). Les joueurs provisoires restent visibles ; seuls ceux ayant atteint le seuil peuvent être désignés en tête. Un joueur sans partie dans la période n’est pas classé. Les premiers ex æquo comptent chacun une victoire.
Le seuil ne garantit pas un niveau certain. L’Elo a besoin de résultats pour se construire et les joueurs occasionnels restent plus longtemps proches de 1 000. Le rang normalisé ne tient pas compte de la force des adversaires. Les tris par victoires et nombre de parties favorisent naturellement la participation.