Skullboard de 16h33

Le classement de l’équipage

Qui règne sur la table ?

Les parties passent. Le classement reste.

Joueur à la une

Océane

19 parties · seuil atteint

67,59 %Rang moyen normalisé
Parties jouées
20
Joueurs classés
11

Juillet 2026

Rang moyen normalisé · ordre décroissant

PlaceJoueurRang normaliséEloNombre de partiesVictoiresTaux de victoireScore moyenStatut
1 Océane 67,59 %1 066,3619421,05 %232,37 Seuil atteint
2 Marion 65,30 %1 052,8017211,76 %240,59 Seuil atteint
3 Claire 59,00 %1 022,3612325,00 %215,00 Seuil atteint
4 Chloé 52,50 %1 023,0717211,76 %172,06 Seuil atteint
5 Ema 51,46 %1 012,5818316,67 %166,94 Seuil atteint
6 Tanguy 49,06 %996,5320525,00 %179,75 Seuil atteint
7 Rémy 46,66 %999,451715,88 %182,94 Seuil atteint
8 Emma 41,13 %967,7520315,00 %158,00 Seuil atteint
9 Evan 36,81 %970,31800,00 %158,13 Seuil atteint
10 Albin 32,31 %966,03700,00 %105,71 Seuil atteint
11 Louise 17,95 %922,77900,00 %80,00 Seuil atteint
  1. 1 Océane
    67,59 %
    Rang moyen normalisé
    19 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Océane
    Elo
    1 066,36
    Nombre de parties
    19
    Victoires
    4
    Taux de victoire
    21,05 %
    Score moyen
    232,37
  2. 2 Marion
    65,30 %
    Rang moyen normalisé
    17 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Marion
    Elo
    1 052,80
    Nombre de parties
    17
    Victoires
    2
    Taux de victoire
    11,76 %
    Score moyen
    240,59
  3. 3 Claire
    59,00 %
    Rang moyen normalisé
    12 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Claire
    Elo
    1 022,36
    Nombre de parties
    12
    Victoires
    3
    Taux de victoire
    25,00 %
    Score moyen
    215,00
  4. 4 Chloé
    52,50 %
    Rang moyen normalisé
    17 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Chloé
    Elo
    1 023,07
    Nombre de parties
    17
    Victoires
    2
    Taux de victoire
    11,76 %
    Score moyen
    172,06
  5. 5 Ema
    51,46 %
    Rang moyen normalisé
    18 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Ema
    Elo
    1 012,58
    Nombre de parties
    18
    Victoires
    3
    Taux de victoire
    16,67 %
    Score moyen
    166,94
  6. 6 Tanguy
    49,06 %
    Rang moyen normalisé
    20 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Tanguy
    Elo
    996,53
    Nombre de parties
    20
    Victoires
    5
    Taux de victoire
    25,00 %
    Score moyen
    179,75
  7. 7 Rémy
    46,66 %
    Rang moyen normalisé
    17 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Rémy
    Elo
    999,45
    Nombre de parties
    17
    Victoires
    1
    Taux de victoire
    5,88 %
    Score moyen
    182,94
  8. 8 Emma
    41,13 %
    Rang moyen normalisé
    20 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Emma
    Elo
    967,75
    Nombre de parties
    20
    Victoires
    3
    Taux de victoire
    15,00 %
    Score moyen
    158,00
  9. 9 Evan
    36,81 %
    Rang moyen normalisé
    8 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Evan
    Elo
    970,31
    Nombre de parties
    8
    Victoires
    0
    Taux de victoire
    0,00 %
    Score moyen
    158,13
  10. 10 Albin
    32,31 %
    Rang moyen normalisé
    7 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Albin
    Elo
    966,03
    Nombre de parties
    7
    Victoires
    0
    Taux de victoire
    0,00 %
    Score moyen
    105,71
  11. 11 Louise
    17,95 %
    Rang moyen normalisé
    9 parties · Seuil atteint
    Statistiques de Louise
    Elo
    922,77
    Nombre de parties
    9
    Victoires
    0
    Taux de victoire
    0,00 %
    Score moyen
    80,00
Provisoire avant 5 parties · Le joueur à la une est choisi parmi ceux ayant atteint ce seuil, pour le tri sélectionné.

Comment lire le classement ?

Le mois compare vos places avec le rang moyen normalisé. L’année et tous les temps utilisent l’Elo, qui tient compte du niveau de vos adversaires.

Comprendre le calcul et le statut provisoire

L’Elo commence à 1 000. Chaque joueur est comparé à chaque adversaire de la partie : victoire = 1, égalité = 0,5, défaite = 0. La variation est 32 fois la moyenne des résultats obtenus moins les résultats attendus d’après les cotes avant la partie. Battre un adversaire mieux coté rapporte davantage. Les mises à jour sont simultanées.

Les scores bruts déterminent les places et les égalités. L’écart de points ne change pas l’Elo. Une absence ne modifie pas la cote. Les cotes sont calculées sans arrondi ; seules les valeurs affichées sont arrondies.

Le rang moyen normalisé mesure la proportion d’adversaires devancés : 100 % pour un premier seul, 0 % pour un dernier seul ; chaque adversaire ex æquo compte pour moitié. Chaque partie a le même poids dans la moyenne, quel que soit le nombre de joueurs. Plus cette valeur est élevée, mieux le joueur a terminé ses parties.

Le mois utilise ce rang normalisé par défaut ; l’année et tous les temps utilisent l’Elo. Le mois et l’année recalculent leur propre Elo depuis 1 000 au début de la période. « Tous les temps » conserve tout l’historique. Les parties sont rejouées par date puis par identifiant si elles ont la même date.

Le statut reste provisoire avant 5 parties dans la période sélectionnée (5 pour le mois, 10 pour l’année et tous les temps). Les joueurs provisoires restent visibles ; seuls ceux ayant atteint le seuil peuvent être désignés en tête. Un joueur sans partie dans la période n’est pas classé. Les premiers ex æquo comptent chacun une victoire.

Le seuil ne garantit pas un niveau certain. L’Elo a besoin de résultats pour se construire et les joueurs occasionnels restent plus longtemps proches de 1 000. Le rang normalisé ne tient pas compte de la force des adversaires. Les tris par victoires et nombre de parties favorisent naturellement la participation.