Le classement de l’équipage
Qui règne sur la table ?
Les parties passent. Le classement reste.
Joueur à la une
13 parties · seuil atteint
Septembre 2026
Rang moyen normalisé · ordre décroissant
| Place | Joueur | Rang normalisé | Elo | Nombre de parties | Victoires | Taux de victoire | Score moyen | Statut |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lilou | 75,00 % | 1 007,71 | 1 | 0 | 0,00 % | 255,00 | Provisoire |
| 2 |
|
62,70 % | 1 044,91 | 13 | 3 | 23,08 % | 207,31 | Seuil atteint |
| 3 |
|
59,97 % | 1 021,12 | 9 | 2 | 22,22 % | 232,22 | Seuil atteint |
| 4 |
|
58,33 % | 1 005,40 | 2 | 0 | 0,00 % | 187,50 | Provisoire |
| 5 |
|
57,14 % | 1 004,23 | 2 | 0 | 0,00 % | 257,50 | Provisoire |
| 6 |
|
55,01 % | 1 017,73 | 12 | 1 | 8,33 % | 173,75 | Seuil atteint |
| 7 |
|
53,12 % | 1 012,68 | 11 | 1 | 9,09 % | 212,73 | Seuil atteint |
| 8 |
|
49,61 % | 998,26 | 12 | 3 | 25,00 % | 175,83 | Seuil atteint |
| 9 |
|
47,97 % | 990,35 | 11 | 2 | 18,18 % | 188,64 | Seuil atteint |
| 10 |
|
46,77 % | 988,00 | 7 | 2 | 28,57 % | 171,43 | Seuil atteint |
| 11 |
|
41,73 % | 979,19 | 12 | 1 | 8,33 % | 172,08 | Seuil atteint |
| 12 |
|
37,08 % | 955,98 | 13 | 3 | 23,08 % | 110,77 | Seuil atteint |
| 13 | Arthur | 35,27 % | 974,43 | 6 | 0 | 0,00 % | 144,17 | Seuil atteint |
-
1 Lilou75,00 %Rang moyen normalisé
Statistiques de Lilou
Elo
1 007,71Nombre de parties
1Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
255,00 -
2
Rémy
62,70 %Rang moyen normaliséStatistiques de Rémy
Elo
1 044,91Nombre de parties
13Victoires
3Taux de victoire
23,08 %Score moyen
207,31 -
3
Océane
59,97 %Rang moyen normaliséStatistiques de Océane
Elo
1 021,12Nombre de parties
9Victoires
2Taux de victoire
22,22 %Score moyen
232,22 -
4
Albin
58,33 %Rang moyen normaliséStatistiques de Albin
Elo
1 005,40Nombre de parties
2Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
187,50 -
5
Louise
57,14 %Rang moyen normaliséStatistiques de Louise
Elo
1 004,23Nombre de parties
2Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
257,50 -
6
Tanguy
55,01 %Rang moyen normaliséStatistiques de Tanguy
Elo
1 017,73Nombre de parties
12Victoires
1Taux de victoire
8,33 %Score moyen
173,75 -
7
Marion
53,12 %Rang moyen normaliséStatistiques de Marion
Elo
1 012,68Nombre de parties
11Victoires
1Taux de victoire
9,09 %Score moyen
212,73 -
8
Ema
49,61 %Rang moyen normaliséStatistiques de Ema
Elo
998,26Nombre de parties
12Victoires
3Taux de victoire
25,00 %Score moyen
175,83 -
9
Evan
47,97 %Rang moyen normaliséStatistiques de Evan
Elo
990,35Nombre de parties
11Victoires
2Taux de victoire
18,18 %Score moyen
188,64 -
10
Emma
46,77 %Rang moyen normaliséStatistiques de Emma
Elo
988,00Nombre de parties
7Victoires
2Taux de victoire
28,57 %Score moyen
171,43 -
11
Claire
41,73 %Rang moyen normaliséStatistiques de Claire
Elo
979,19Nombre de parties
12Victoires
1Taux de victoire
8,33 %Score moyen
172,08 -
12
Chloé
37,08 %Rang moyen normaliséStatistiques de Chloé
Elo
955,98Nombre de parties
13Victoires
3Taux de victoire
23,08 %Score moyen
110,77 -
13 Arthur35,27 %Rang moyen normalisé
Statistiques de Arthur
Elo
974,43Nombre de parties
6Victoires
0Taux de victoire
0,00 %Score moyen
144,17
Comment lire le classement ?
Le mois compare vos places avec le rang moyen normalisé. L’année et tous les temps utilisent l’Elo, qui tient compte du niveau de vos adversaires.
Comprendre le calcul et le statut provisoire
L’Elo commence à 1 000. Chaque joueur est comparé à chaque adversaire de la partie : victoire = 1, égalité = 0,5, défaite = 0. La variation est 32 fois la moyenne des résultats obtenus moins les résultats attendus d’après les cotes avant la partie. Battre un adversaire mieux coté rapporte davantage. Les mises à jour sont simultanées.
Les scores bruts déterminent les places et les égalités. L’écart de points ne change pas l’Elo. Une absence ne modifie pas la cote. Les cotes sont calculées sans arrondi ; seules les valeurs affichées sont arrondies.
Le rang moyen normalisé mesure la proportion d’adversaires devancés : 100 % pour un premier seul, 0 % pour un dernier seul ; chaque adversaire ex æquo compte pour moitié. Chaque partie a le même poids dans la moyenne, quel que soit le nombre de joueurs. Plus cette valeur est élevée, mieux le joueur a terminé ses parties.
Le mois utilise ce rang normalisé par défaut ; l’année et tous les temps utilisent l’Elo. Le mois et l’année recalculent leur propre Elo depuis 1 000 au début de la période. « Tous les temps » conserve tout l’historique. Les parties sont rejouées par date puis par identifiant si elles ont la même date.
Le statut reste provisoire avant 5 parties dans la période sélectionnée (5 pour le mois, 10 pour l’année et tous les temps). Les joueurs provisoires restent visibles ; seuls ceux ayant atteint le seuil peuvent être désignés en tête. Un joueur sans partie dans la période n’est pas classé. Les premiers ex æquo comptent chacun une victoire.
Le seuil ne garantit pas un niveau certain. L’Elo a besoin de résultats pour se construire et les joueurs occasionnels restent plus longtemps proches de 1 000. Le rang normalisé ne tient pas compte de la force des adversaires. Les tris par victoires et nombre de parties favorisent naturellement la participation.